라이브 한 번이 세 번 일한다.
회의 툴도, 유튜브도 아닙니다 — 팬덤 커머스를 위한 전용 라이브. 시청자는 CRM 고객으로 남고, 녹화는 VOD 자산이 되며, 결과는 보고서로 도착합니다.
기반: onsparky onLive
전용 라이브 인프라 — 저지연 · 안정 화질로 2시간 52분 실방송 검증. OBS/RTMP 외부 송출 연동까지.
이름만 넣으면 브라우저에서 즉시 입장 — 앱 설치도, 계정도 필요 없습니다. 실측 132명 입장.
라이브 중 브랜드몰 한정 드롭을 열어 시청 열기를 즉시 구매로 — 유튜브 · 줌은 못 하는 일입니다.
참가자별 체류 · 대화 · 가입 전환이 자동으로 OnFunnel · CRM에 연결 — 라이브가 끝나면 후속이 시작됩니다.
| YouTube Live | Zoom · Google Meet | onAX-live | |
|---|---|---|---|
| 방송 품질 · 지연 | 플랫폼 표준 — 지연 크고 광고 삽입 | 회의용 품질 · 인원 제한 | 전용 스트리밍 — 저지연 · 안정 화질 (OBS/RTMP 연동) |
| 입장 장벽 | 구글 계정 · 앱 | 앱 설치 · 계정 로그인 | 이름만 입력 — 브라우저 즉시 입장 |
| 시청자가 남기는 것 | 조회수 · 좋아요 | 참석자 이름 목록 | 사람 단위 체류 · 대화 · 가입 전환 데이터 |
| 끝난 뒤의 연결 | 알고리즘이 경쟁 영상 추천 | 회의 종료 = 해산 | CRM · 커뮤니티 가입 · 드롭으로 자동 연결 |
| 라이브 중 판매 | 외부 링크 이탈 | 불가 | 브랜드몰 한정 드롭 즉시 오픈 |
| 녹화의 운명 | 플랫폼에 귀속 | 파일 다운로드로 끝 | VOD · 클래스 자산으로 자동 승격 |
시청자가 누구인지 모르는 방송은 이벤트로 끝납니다.
누가 왔고, 얼마나 머물렀고, 누가 팬이 됐는지 남는 방송은 자산이 됩니다.
팬덤 커머스 · IP 브랜드 적용 예시
2026-07 실제 운영: 입장 132명 · 최다 동시 91명 · 채팅 667개 · 종료 후 커뮤니티 가입 +38명.
라이브가 일회성 이벤트가 아니라 팬 유입의 컨베이어 벨트가 됩니다.
녹화가 배움터 · 클래스 콘텐츠로 승격 — 라이브 비용이 상시 자산으로 남습니다.
onsparky onLive의 기업형입니다. 이벤트 · 판매 · 자산화가 한 파이프라인입니다.

운영자 라이브 관리 — 예약 · 링크 공개 · 자유 입장 설정 · 진행 시간(2:52:39) · 세션별 관리.
2026-07-21 실제 운영된 세션 그대로입니다.

입장 132명 · 최다 동시 91명 · 채팅 667개 · 커뮤니티 가입 +38명(28.8%) — 전환 퍼널과 대화 전문까지.

몇 시에 몰리고 언제 빠졌는지, 평균 체류와 Q&A 반응까지 — 감이 아니라 데이터로 편성합니다.

체류 구간 막대 · 대화 수 · 회원/비회원 구분 — 이 명단이 그대로 CRM 후속 액션이 됩니다.

커뮤니티별 세션 · 참석 · 시청 분 · 녹화 · RTMP 정책까지 — 여러 브랜드 커뮤니티도 관제는 하나입니다.